Automatisch Tilen
Deze example laat je zien hoe je automatisch tiled. Automatisch tilenGM-versie: GM8, maar kan codes werken ook in eerdere versies (example kan enkel geöpend worden met GM8 en latere versies!)
Registratie vereist: Nee
Niveau: Gebruik: beginners / Begrijpen: gemiddeld
Wat is automatisch tilen?
Automatisch tilen is het opzoeken van het juiste tegeltje, zodat elementen aan elkaar komen en zich aanpassen aan elkaar. Dit voorbeeld laat zien hoe je dit doet. Natuurlijk kun je het ook met andere objecten doen dan enkel walls.
Hoe werkt het?
Theoretisch
In het begin zoeken we naar naastgelegen objecten van dezelfde soort (in dit voorbeeld is het obj_wall). Als we deze informatie hebben (dus of er al dan niet een instance is) dan gaan we deze één voor één controleren. Als het blokje op een uitstulping zit dan moet deze aangepast worden. Anders niet.
Alle tiles zitten in één sprite in verschillende subimages. De juiste subimage wordt dus gekozen.
Praktijk (example)
Download example (meer uitleg zit in de help):
> http://easy-upload.nl/f/4ErTlNBc
> http://updo.nl/file/1fda59c6.gmk (geschikt voor gm7)
Credits zijn vereist als je mijn code gebruikt, onder "bjarno" (naam is genoeg)*
* Niet in de mogelijkheid om credits achter te laten? Contacteer mij dan eerst!
